Revolution Toolkit (Serious Sam: Revolution)

From Serious Sam Wiki
Revision as of 06:52, 7 July 2013 by Dragon99919 (Talk | contribs) (Created page with "Serious Sam: Revolution Toolkit to program służący do tworzenia własnej zawartości do SS:R. To w nim umieszczone są wszystkie narzędzia, dzięki którym możemy stworzyć ...")

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Serious Sam: Revolution Toolkit to program służący do tworzenia własnej zawartości do SS:R. To w nim umieszczone są wszystkie narzędzia, dzięki którym możemy stworzyć np. własną mapę lub model. Można go powrównać do Source SDK, tylko, że przeznaczonego dla Serious Sam: Revolution.

Program składa się z trzech zakładek, które pomogą nam wybrać odpowiedni program:

  • Name - nazwa danego narzędzia.
  • Description - opis co robi dane narzędzie.
  • File - dokładna nazwa pliku narzędzia w katalogu gry.


Na daną chwilę mamy kilka narzędzi. Oto ich lista z krótkim wytłumaczeniem do czego służą:

  • Serious Sam: Revolution - po prostu gra.
  • Serious Editor - zmodyfikowany SE1 dla Serious Sam: Revolution. Można w nim stworzyć nowe mapy bądź edytować już istniejące. W nim także możemy wysłać naszą pracę do Warsztatu Steam.
  • Serious Modeler - zmodyfikowany modeler dla Serious Sam: Revolution. Można w nim tworzyć bądź edytować modele.
  • Serious Ska Studio - zmodyfikowane Ska Studio dla Serious Sam: Revolution. Można w nim przeprowadzać różne operacje na szkieletach modeli.
  • Font Gen - narzędzie służące do konwertowania czcionek, by były one odczytywane przez grę. Czcionek można potem użyć np. we własnym interfejsie.
  • Revolution Packer - Służy do tworzenia plików gro. Jego najważniejszą funkcją jest to, że po załadowaniu do programu mapy, sam program umieści w pliku gro nie tylko tą mapę ale także i wszystkie pliki które są z nią powiązane, a nie są oficjalnymi plikami gry (dźwieki, modele, tekstury oraz inne). Dzięki temu podczas wysyłania naszej mapy do Warsztatu Steam nie będziemy musieli szukać wszystkich plików po kolei i pakować ich do archiwa gro.